6584
23680
Jeg har et objekt som avgir et signal med et objekt:
MyObj * obj = dette-> generereObj ();
avgi newObjSignal (obj);
slett obj;
og jeg har en eller flere personer som kobler seg til dette. Problemet er at sletteanropet blir ringt før objektene mottar signalet. Hvordan takler jeg dette? 
Bruk smarte pekere, slik at minnestyring håndteres automatisk, og du vil være sikker på at du vil ha:
Ingen dinglende pekere;
Ingen hukommelse lekker.
I dette tilfellet ser det ut til at std :: shared_ptr <> (eller std :: tr1 :: shared_ptr <> eller boost :: shared_ptr <> hvis du ikke jobber med C ++ 11) er det riktige valget:
#include  // For std :: shared_ptr <>
// ...
std :: shared_ptr  obj (dette-> genererObj ());
emit_new_signal (obj);
// slett obj; // <== Ingen behov for dette lenger!
Legg også merke til at behandlerfunksjonene må akseptere en std :: shared_ptr  i stedet for en rå peker MyObj *, men koden i disse håndtererne trenger ikke å endres, fordi std :: shared_ptr gir en overbelastning av operatør ->.
Legg merke til at bruken av nytt generelt motvirkes i C ++ 11, og når det er mulig, bør man bruke std :: make_shared <> for å lage shared_ptrs. Derfor kan det være lurt å omskrive din generereObj () medlemsfunksjon slik at den returnerer en std :: shared_ptr  i stedet for en MyObj *, og la den bruke std :: make_shared  () internt for å instantiere objektet.
MERK:
Som påpekt av Geier i kommentarene, har Qt sin egen smarte pekerklasse QSharedPointer som du kanskje vil bruke.
|
Mens du kan bruke en QSharedPointer, er en annen tilnærming å ikke bruke dynamisk minnetildeling. Koden vil derfor være -
MyObj obj = dette-> generereObj ();
avgi newObjSignal (obj);
Dette vil åpenbart føre til at kopier av MyObj blir opprettet. Qt løser generelt dette problemet ved å bruke implisitt deling eller copy-on-write.
For at din egen klasse skal kunne bruke denne implisitte delingsmekanismen, må du endre strukturen til klassen din og bruke QSharedData og QSharedDataPointer
klasse MyObjData: offentlig QSharedData {
offentlig:
int variabel;
};
klasse MyObj {
MyObj (): d (ny MyObjData) {}
int foo () {retur d-> variabel; }
privat:
QSharedDataPointer  d;
};
På denne måten ville kopier av MyObj være veldig billige, og du kan enkelt sende det over et signal.
Dette er IMO mye renere enn å bruke en QSharedPointer.
|
Bare send ut et annet signal i sporet der signalet "newObjSignal (obj)" forbrukes, så ring deletelater.
connect (someobject, SIGNAL (finish ()), obj, SLOT (deleteLater ()));
|
Ditt svar
StackExchange.ifUsing ("editor", function () {
StackExchange.using ("externalEditor", funksjon () {
StackExchange.using ("snippets", function () {
StackExchange.snippets.init ();
});
});
}, "kodebiter");
StackExchange.ready (funksjon () {
var channelOptions = {
tagger: "" .split (""),
id: "1"
};
initTagRenderer ("". split (""), "" .split (""), channelOptions);
StackExchange.using ("externalEditor", funksjon () {
// Må utløse redaktøren etter utdrag, hvis utdrag er aktivert
hvis (StackExchange.settings.snippets.snippetsEnabled) {
StackExchange.using ("snippets", function () {
createEditor ();
});
}
annet {
createEditor ();
}
});
funksjon createEditor () {
StackExchange.prepareEditor ({
useStacksEditor: false,
hjerteslagType: 'svar',
autoActivateHeartbeat: false,
convertImagesToLinks: sant,
noModals: sant,
showLowRepImageUploadWarning: true,
reputToPostImages: 10,
bindNavPrevention: true,
postfix: "",
imageUploader: {
brandingHtml: "Drevet av \ u003ca href = \" https: //imgur.com/ \ "\ u003e \ u003csvg class = \" svg-icon \ "width = \" 50 \ "height = \" 18 \ "viewBox = \ "0 0 50 18 \" fill = \ "none \" xmlns = \ "http: //www.w3.org/2000/svg \" \ u003e \ u003cpath d = \ "M46.1709 9.17788C46.1709 8.26454 46.2665 7.94324 47.1084 7.58816C47.4091 7.46349 47.7169 7.36433 48.0099 7.26993C48.9099 6.97997 49.672 6.73443 49.672 5.93063C49.672 5.22043 48.9832 4.61182 48.1414 4.61182C47.4335 4.61182 46.7256 4.916 43.1481 6.59048V11.9512C43.1481 13.2535 43.6264 13.8962 44.6595 13.8962C45.6924 13.8962 46.1709 13.2535 46.1709 11.9512V9.17788Z \ "/ \ u003e \ u003cpath d = \" M32.492 10.1419C4.4.014.42 12.6 12.4 41.5985 12.6954 41.5985 10.1419V6.59049C41.5985 5.28821 41.1394 4.66232 40.1061 4.66232C39.0732 4.66232 38.5948 5.28821 38.5948 6.59049V9.60062C38.5948 10.8521 38.2696 11.5455 37.0451 11.445.5 521 35.4954 9.60062V6.59049C35.4954 5.28821 35.0173 4.66232 34.0034 4.66232C32.9703 4.66232 32.492 5.28821 32.492 6.59049V10.1419Z \ "/ \ u003e \ u003cpath fill-rule = \" evenodd \ "clip-rule = \" evend = \ "M25.6622 17.6335C27.8049 17.6335 29.3739 16.9402 30.2537 15.6379C30.8468 14.7755 30.9615 13.5579 30.9615 11.9512V6.59049C30.9615 5.28821 30.4833 4.66231 29.4502 4.66231C28.9913.4105 .1369 4.56087 21.0134 6.57349 21.0134 9.27932C21.0134 11.9852 23.003 13.913 25.3754 13.913C26.5612 13.913 27.4607 13.4902 28.1109 12.6616C28.1109 12.7229 28.1161 12.7799 28.121 12.8346C28.125.126 15.2321 24.1352 14.982123.5661 14.7787C23.176 14.6393 22.8472 14.5218 22.5437 14.5218C21.7977 14.5218 21.2429 15.0123 21.2429 15.6887C21.2429 16.7375 22.9072 17.6335 25.6622 17.6335ZM24.1317 9.27932C24.1317.943 27.2311 11.5116 26.1024 11.5116C24.9737 11.5116 24.1317 10.6491 24.1317 9.27932Z \ "/ \ u003e \ u003cpath d = \" M16.8045 11.9512C16.8045 13.2535 17.2637 13.8962 18.2965 13.8962C19.32979.1969.296 13.29635.2 18.4879 4.62866 16.4027 4.62866C15.1594 4.62866 14.279 4.98375 13.3609 5.88013C12.653 5.05154 11.6581 4.62866 10.3573 4.62866C9.34336 4.62866 8.57809 4.89931 7.9466 5.5079C7.58314 4.9328 7.10506 4.66232 6.56666 5.47873 13.8962 6.51203 13.8962C7.54479 13.8962 8.0232 13.2535 8.0232 11.9512V8.90741C8.0232 7.58817 8.44431 6.91179 9.53458 6.91179C10.5104 6.91179 10.893 7.58817 10.893 8.94108V1 1.9512C10.893 13.2535 11.3711 13.8962 12.4044 13.8962C13.4375 13.8962 13.9157 13.2535 13.9157 11.9512V8.90741C13.9157 7.58817 14.3365 6.91179 15.4269 6.91179C16.4027 6.91179 16.8045 7.588108 16.80 8,451 .31675 6.59049C3.31675 5.28821 2.83866 4.66232 1.82471 4.66232C0.791758 4.66232 0.313354 5.28821 0.313354 6.59049V11.9512C0.313354 13.2535 0.791758 13.8962 1.82471 13.8962C2.85798 13.8965 3.3675 13.69675 "M1.87209 0.400291C0.843612 0.400291 0 1.1159 0 1.98861C0 2.87869 0.822846 3.57676 1.87209 3.57676C2.90056 3.57676 3.7234 2.87869 3.7234 1.98861C3.7234 1.1159 2.90056 0.400291 1.87209 0.400291Z \" \ u003c / svg \ u003e \ u003c / a \ u003e ",
contentPolicyHtml: "Brukerbidrag lisensiert under \ u003ca href = \" https: //stackoverflow.com/help/licensing \ "\ u003ecc by-sa \ u003c / a \ u003e \ u003ca href = \" https://stackoverflow.com / legal / content-policy \ "\ u003e (policy for innhold) \ u003c / a \ u003e",
allowUrls: sant
},
onDemand: sant,
discardSelector: ".discard-answer"
, umiddelbartShowMarkdownHelp: true, enableTables: true, enableSnippets: true
});
}
});
Takk for at du bidro med svaret på Stack Overflow!
Sørg for å svare på spørsmålet. Gi detaljer og del din forskning!
Men unngå ...
Be om hjelp, avklaring eller svare på andre svar.
Å komme med uttalelser basert på mening; sikkerhetskopier dem med referanser eller personlig erfaring.
For å lære mer, se tipsene våre for å skrive gode svar.
Utkast lagret
Utkast kastet
Registrer deg eller logg inn
StackExchange.ready (funksjon () {
StackExchange.helpers.onClickDraftSave ('# login-link');
});
Registrer deg ved hjelp av Google
Registrer deg ved hjelp av Facebook
Registrer deg ved hjelp av e-post og passord
Sende inn
Legg ut som gjest
Navn
E-post
Påkrevd, men aldri vist
StackExchange.ready (
funksjon () {
StackExchange.openid.initPostLogin ('. New-post-login', 'https% 3a% 2f% 2fstackoverflow.com% 2fquestions% 2f15590577% 2fhow-do-you-deal-with-memory-management-and-signal-slots% 23new-answer ',' question_page ');
}
);
Legg ut som gjest
Navn
E-post
Påkrevd, men aldri vist
Legg ut svaret ditt
Kast
Ved å klikke på “Legg ut svaret ditt” godtar du våre vilkår for bruk, personvernregler og policy for informasjonskapsler
Er ikke svaret du leter etter? Bla gjennom andre spørsmål merket c ++ qt minnehåndtering eller still dine egne spørsmål.